全球虚拟现实(VR)行业运营现状及发展动态分析报告2023-2028年
【报告编号】24873
【出版日期】2023年02月
【交付方式】电子版或特快专递
【报告价格】【纸质版】:6500 【电子版】:6800 【合订版】:7000
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第1章:虚拟现实(VR)行业综述及数据来源说明
1.1 虚拟现实(VR)行业界定
1.1.1 虚拟现实(VR)的界定
1.1.2 虚拟现实(VR)相似概念辨析
1.1.3 虚拟现实(VR)的分类
1.1.4 《国民经济行业分类与代码》中虚拟现实(VR)行业归属
1.2 虚拟现实(VR)专业术语说明
1.3 本报告研究范围界定说明
1.4 本报告数据来源及统计标准说明
1.4.1 本报告权威数据来源
1.4.2 本报告研究方法及统计标准说明
第2章:全球虚拟现实(VR)行业宏观环境分析(PEST)
2.1 全球虚拟现实(VR)行业技术环境分析
2.1.1 全球虚拟现实(VR)技术发展阶段
2.1.2 全球虚拟现实(VR)技术生命周期
2.1.3 全球虚拟现实(VR)技术发展现状
(1)虚拟现实(VR)关键技术体系
(2)虚拟现实(VR)细分技术现状
2.1.4 全球虚拟现实(VR)专利申请情况
(1)虚拟现实(VR)专利申请及授权
(2)虚拟现实(VR)热门申请人排名
(3)虚拟现实(VR)热门技术分析
(4)虚拟现实(VR)专利价值特征
2.1.5 全球虚拟现实(VR)技术创新研究
2.1.6 技术环境对虚拟现实(VR)行业发展的影响分析
2.2 全球虚拟现实(VR)行业经济环境分析
2.2.1 全球宏观经济发展现状
(1)全球宏观经济现状概况
(2)主要地区宏观经济走势分析
1)美国宏观经济环境分析
2)欧元区宏观经济环境分析
3)日本宏观经济环境分析
2.2.2 全球宏观经济发展展望
2.2.3 全球虚拟现实(VR)行业发展与宏观经济相关性分析
2.3 全球虚拟现实(VR)行业社会环境分析
2.3.1 全球消费市场变革升级趋势明显
2.3.2 全球网民规模及互联网普及率快速提升
2.3.3 消费者对虚拟现实(VR)技术关注度较高
2.3.4 社会环境对虚拟现实(VR)行业发展的影响分析
2.4 全球虚拟现实(VR)行业标准体系建设现状分析
2.5 新冠疫情对全球虚拟现实(VR)行业的影响分析
第3章:全球虚拟现实(VR)产业链结构及各产业链环节布局状况研究
3.1 全球虚拟现实(VR)行业链结构梳理
3.2 全球虚拟现实(VR)行业链生态图谱
3.3 虚拟现实(VR)行业成本结构分布情况
3.4 全球虚拟现实(VR)行业产业链分析—硬件市场
3.4.1 全球虚拟现实(VR)行业核心器件市场分析
(1)全球面板行业市场分析
(2)全球芯片行业市场分析
(3)全球存储芯片(存储器)行业市场分析
(4)全球传感器行业市场分析
3.4.2 全球虚拟现实(VR)行业终端设备市场分析
(1)全球VR终端设备市场结构
(2)全球VR终端设备主要企业
(3)全球主流VR终端设备对比
3.4.3 全球虚拟现实(VR)行业配套外设市场分析
(1)全球游戏主机市场分析
(2)全球体感设备市场分析
(3)其他配套外设市场分析
3.5 全球虚拟现实(VR)行业产业链分析—软件市场
3.5.1 全球虚拟现实(VR)行业支撑软件市场分析
3.5.2 全球虚拟现实(VR)行业内容生产工具软件市场分析
3.6 全球虚拟现实(VR)行业产业链分析—内容制作与分发市场
3.6.1 全球虚拟现实(VR)行业游戏制作与分发市场分析
(1)全球虚拟现实(VR)行业游戏制作市场分析
(2)全球虚拟现实(VR)行业游戏分发市场分析
3.6.2 全球虚拟现实(VR)行业视频制作与分发市场分析
3.6.3 全球虚拟现实(VR)行业直播制作与分发市场分析
3.6.4 全球虚拟现实(VR)行业社交制作与分发市场分析
第4章:全球虚拟现实(VR)市场发展现状分析
4.1 全球虚拟现实(VR)行业发展历程
4.2 全球虚拟现实(VR)行业参与主体类型及入场方式
4.2.1 全球虚拟现实(VR)行业参与主体类型
4.2.2 全球虚拟现实(VR)行业参与主体入场方式
4.3 全球虚拟现实(VR)行业市场发展状况
4.3.1 全球虚拟现实(VR)行业发展概况
4.3.2 全球虚拟现实(VR)行业供给分析
(1)全球虚拟现实(VR)行业主要企业布局
(2)全球虚拟现实(VR)终端产品出货量
(3)支持虚拟现实(VR)头显设备的应用程序数量
4.3.3 全球虚拟现实(VR)行业需求分析
4.4 全球虚拟现实(VR)行业经营效益分析
4.4.1 全球虚拟现实(VR)行业盈利能力分析
4.4.2 全球虚拟现实(VR)行业运营能力分析
4.4.3 全球虚拟现实(VR)行业偿债能力分析
4.4.4 全球虚拟现实(VR)行业发展能力分析
4.5 全球虚拟现实(VR)行业市场规模体量
第5章:全球虚拟现实(VR)行业下游内容应用市场需求分析
5.1 全球虚拟现实(VR)行业主流应用场景/行业领域分布
5.2 全球制造业领域虚拟现实(VR)需求潜力分析
5.2.1 全球制造业市场发展现状
(1)全球制造业市场发展现状
(2)美国制造业市场发展现状
(3)日本制造业市场发展现状
(4)韩国制造业市场发展现状
(5)欧洲制造业市场发展现状
(6)中国制造业市场发展现状
5.2.2 全球制造业虚拟现实(VR)需求特征分析
5.2.3 全球制造业领域虚拟现实(VR)需求案例分析
5.2.4 全球制造业领域虚拟现实(VR)市场需求趋势
5.3 全球教育领域虚拟现实(VR)需求潜力分析
5.3.1 全球教育行业发展现状
(1)全球教育行业发展现状分析
(2)美国教育行业发展现状分析
(3)日本教育行业发展现状分析
(4)韩国教育行业发展现状分析
(5)英国教育行业发展现状分析
(6)中国教育行业发展现状分析
5.3.2 全球教育领域虚拟现实(VR)需求特征分析
5.3.3 全球教育领域虚拟现实(VR)需求现状
5.3.4 全球教育领域虚拟现实(VR)市场需求趋势
5.4 全球文化娱乐领域虚拟现实(VR)需求潜力分析
5.4.1 全球文化娱乐产业发展现状
(1)美国文化娱乐产业发展现状
(2)日本文化娱乐产业发展现状
(3)韩国文化娱乐产业发展现状
(4)英国文化娱乐产业发展现状
(5)中国文化娱乐产业发展现状
5.4.2 全球文化娱乐领域虚拟现实(VR)需求特征分析
5.4.3 全球文化娱乐领域虚拟现实(VR)需求案例分析
5.4.4 全球文化娱乐领域虚拟现实(VR)市场需求趋势
5.5 全球商贸领域虚拟现实(VR)需求潜力分析
5.5.1 全球商贸产业发展现状
(1)全球商品贸易发展现状分析
(2)美国商品贸易发展现状分析
(3)日本商品贸易发展现状分析
(4)韩国商品贸易发展现状分析
(5)欧盟商品贸易发展现状分析
(6)中国商品贸易发展现状分析
5.5.2 全球商贸领域虚拟现实(VR)需求特征分析
5.5.3 全球商贸领域虚拟现实(VR)需求案例分析
5.5.4 全球商贸领域虚拟现实(VR)市场需求趋势
5.6 全球医疗健康领域虚拟现实(VR)需求潜力分析
5.6.1 全球医疗健康产业发展现状
(1)全球医疗健康产业发展现状分析
(2)欧美医疗健康产业发展现状分析
(3)日本医疗健康产业发展现状分析
(4)韩国医疗健康产业发展现状分析
(5)中国医疗健康产业发展现状分析
5.6.2 全球医疗健康领域虚拟现实(VR)需求特征分析
5.6.3 全球医疗健康领域虚拟现实(VR)需求案例分析
5.6.4 全球医疗健康领域虚拟现实(VR)市场需求趋势
第6章:全球虚拟现实(VR)行业市场竞争状况及重点区域市场研究
6.1 全球虚拟现实(VR)行业市场竞争格局分析
6.1.1 全球虚拟现实(VR)企业市场份额
6.1.2 全球虚拟现实(VR)上市产品对比
6.2 全球虚拟现实(VR)行业市场集中度分析
6.3 全球虚拟现实(VR)行业兼并重组状况
6.3.1 全球虚拟现实(VR)行业融资并购金额
6.3.2 全球虚拟现实(VR)行业融资并购数量
6.3.3 全球虚拟现实(VR)行业兼并重组事件汇总
6.4 全球虚拟现实(VR)行业企业区域分布热力图
6.5 全球虚拟现实(VR)行业区域发展格局
6.5.1 全球虚拟现实(VR)行业区域需求分布
6.5.2 全球虚拟现实(VR)行业区域研发布局
6.6 美国虚拟现实(VR)行业发展状况分析
6.6.1 美国虚拟现实(VR)行业市场规模
6.6.2 美国虚拟现实(VR)行业需求现状
6.6.3 美国虚拟现实(VR)行业竞争格局
6.6.4 美国虚拟现实(VR)行业研发布局
6.6.5 美国虚拟现实(VR)行业发展前景
6.7 日本虚拟现实(VR)行业发展状况分析
6.7.1 日本虚拟现实(VR)行业市场规模
6.7.2 日本虚拟现实(VR)行业需求现状
6.7.3 日本虚拟现实(VR)行业竞争格局
6.7.4 日本虚拟现实(VR)行业研发布局
6.7.5 日本虚拟现实(VR)行业发展前景
6.8 欧洲虚拟现实(VR)行业发展状况分析
6.8.1 欧洲虚拟现实(VR)行业市场规模
6.8.2 欧洲虚拟现实(VR)行业需求现状
6.8.3 欧洲虚拟现实(VR)行业竞争格局
6.8.4 欧洲虚拟现实(VR)行业研发布局
6.8.5 欧洲虚拟现实(VR)行业发展前景
6.9 中国虚拟现实(VR)行业发展状况分析
6.9.1 中国虚拟现实(VR)行业发展综述
6.9.2 中国虚拟现实(VR)行业竞争格局
(1)企业竞争格局
(2)区域竞争格局
6.9.3 中国虚拟现实(VR)行业供给现状
6.9.4 中国虚拟现实(VR)行业需求现状
6.9.5 中国虚拟现实(VR)行业研发布局
6.9.6 中国虚拟现实(VR)行业发展前景
6.10 韩国虚拟现实(VR)行业发展状况分析
6.10.1 韩国虚拟现实(VR)行业发展现状
6.10.2 韩国虚拟现实(VR)行业竞争格局
6.10.3 韩国虚拟现实(VR)行业研发布局
6.10.4 韩国虚拟现实(VR)行业发展前景
第7章:全球虚拟现实(VR)重点企业布局案例研究
7.1 全球虚拟现实(VR)重点企业布局汇总与对比
7.2 全球虚拟现实(VR)重点企业案例分析-硬件企业
7.2.1 Facebook(Meta)
(1)企业发展历程
(2)企业基本信息
(3)企业经营状况
(4)企业业务架构
(5)企业虚拟现实(VR)产品详情介绍
(6)企业虚拟现实(VR)研发/设计/生产布局状况
(7)企业虚拟现实(VR)销售/服务网络布局
7.2.2 DPVR
(1)企业发展历程
(2)企业基本信息
(3)企业经营状况
(4)企业业务架构
(5)企业虚拟现实(VR)产品详情介绍
(6)企业虚拟现实(VR)研发/设计/生产布局状况
(7)企业虚拟现实(VR)销售/服务网络布局
7.2.3 微软
(1)企业发展历程
(2)企业基本信息
(3)企业经营状况
(4)企业业务架构
(5)企业虚拟现实(VR)产品详情介绍
(6)企业虚拟现实(VR)研发/设计/生产布局状况
(7)企业虚拟现实(VR)销售/服务网络布局
7.2.4 索尼
(1)企业发展历程
(2)企业基本信息
(3)企业经营状况
(4)企业业务架构
(5)企业虚拟现实(VR)产品详情介绍
(6)企业虚拟现实(VR)研发/设计/生产布局状况
(7)企业虚拟现实(VR)销售/服务网络布局
7.3 全球虚拟现实(VR)重点企业案例分析-软件企业
7.3.1 Unity
(1)企业发展历程
(2)企业基本信息
(3)企业经营状况
(4)企业业务架构
(5)企业虚拟现实(VR)业务详情介绍
(6)企业虚拟现实(VR)销售/服务网络布局
7.3.2 The Foundry
(1)企业发展历程
(2)企业基本信息
(3)企业经营状况
(4)企业业务架构
(5)企业虚拟现实(VR)业务详情介绍
7.3.3 Epic Games
(1)企业发展历程
(2)企业基本信息
(3)企业经营状况
(4)企业业务架构
(5)企业虚拟现实(VR)业务详情介绍
7.3.4 Nibiru
(1)企业发展历程
(2)企业基本信息
(3)企业经营状况
(4)企业业务架构
(5)企业虚拟现实(VR)业务详情介绍
(6)企业虚拟现实(VR)研发布局状况
7.4 全球虚拟现实(VR)重点企业案例分析-内容企业
7.4.1 HBO
(1)企业发展历程
(2)企业基本信息
(3)企业经营状况
(4)企业业务架构
(5)企业虚拟现实(VR)业务详情介绍
7.4.2 Wevr
(1)企业发展历程
(2)企业基本信息
(3)企业经营状况
(4)企业业务架构
(5)企业虚拟现实(VR)业务详情介绍
7.4.3 Veer
(1)企业发展历程
(2)企业基本信息
(3)企业经营状况
(4)企业业务架构
(5)企业虚拟现实(VR)业务详情介绍
第8章:全球虚拟现实(VR)行业市场前瞻
8.1 全球虚拟现实(VR)行业SWOT分析
8.2 全球虚拟现实(VR)行业发展潜力评估
8.3 全球虚拟现实(VR)行业发展前景预测
8.4 全球虚拟现实(VR)行业发展趋势预判
8.5 全球虚拟现实(VR)行业发展机会解析
8.6 全球虚拟现实(VR)行业国际化发展建议
图表目录
图表1:虚拟现实(VR)与增强现实(AR)概念辨析
图表2:虚拟现实(VR)的分类
图表3:《国民经济行业分类与代码》中虚拟现实(VR)行业归属
图表4:虚拟现实(VR)专业术语说明
图表5:本报告研究范围界定
图表6:本报告权威数据资料来源汇总
图表7:本报告的主要研究方法及统计标准说明
图表8:全球虚拟现实(VR)行业技术发展阶段
图表9:全球虚拟现实(VR)行业技术周期